mardi 11 février 2020

[Chronique] No pasaran, le jeu - Christian Lehmann


Titre : No pasaran, le jeu
Auteur : Christian Lehmann
Editions : Ecole des Loisirs
Genres : Historique, Jeunesse, SF
Pages : 203
Sortie : 23 Août 2017
Prix : NumériquePrix 





LECTURE POUR LES COURS





Résumé : Éric et Thierry n'avaient jamais prêté attention à cet insigne sur la veste en cuir de leur copain Andreas. Une vieille décoration militaire parmi beaucoup d'autres. Jusqu'au jour où, dans une boutique de jeux vidéo à Londres, le vendeur, un vieil homme, avait pointé l' index vers l'insigne. Il était devenu livide, s'était mis à crier. Puis il leur avait donné le jeu, leur avait ordonné d'y jouer. Choisissez votre mode de jeu, avait demandé la voix. L' Expérience ultime n'est pas seulement un jeu vidéo, mais plutôt un passeport vers l'enfer, qui les renvoie dans le passé, sur le Chemin des Dames en 1917, à Guer­nica sous les bombes en 1937 ou à Paris pendant les rafles de juillet 1942... 10/13 ans.





Avis : Pour le coup c'est un bouquin que j'ai lu pour mon cours de TD d'histoire. En effet, notre promo est en relation avec une classe de collège avec laquelle nous avons échangés des lettres au S3. Pour le S4 qui a commencé le mois dernier, nous allons créé des jeux, pour eux, mais des jeux pédagogiques ou l'histoire (et principalement 1914-1945) est très importante. De ce fait, nous avons dû faire une synthèse sur le jeu constituant notre premier note de S4 en histoire. Ce roman est lu par la classe de collège et il était possible pour ceux de notre promo le souhaitant de le lire également afin d'en faire un résumé spoliant et ainsi créer une narration intéressante. Comme je lis assez vite, je me suis dis que j'allais le lire et j'en profite donc pour en faire une chronique sur le blog.

Bref, commençons.

Dans cette histoire, trois ados arrivent dans un magasin et trouvent des jeux pour PC plutôt rares qu'ils achètent. Le vendeur, un vieux Monsieur, voit l'insigne nazi sur le manteau d'un des trois ados et décide de confier un jeu particulier.
Les trois jeunes vont finir par jouer à ce jeu et chacun va vivre une guerre, comme s'il y était vraiment. Les blessures seront réelles et le jeu ne les quittera pas tant que leur personnage ne sont pas morts (dans le jeu).

Je ne rentre pas forcément dans les détails car j'ai peur de spoiler quelque chose, c'est vraiment compliqué d'ailleurs parce qu'il y a moins de 10 minutes, j'envoyais pleins de messages spoliant l'ouvrage aux membres de ma promo s'occupant de la narration des futurs jeux.

C'est un roman assez jeunesse, je n'ai pas forcément été emballée par ma lecture puisque cette dernière était un peu obligatoire puisque je m'étais engagée. Je ne vais pas dire que je n'ai pas aimé mais j'ai beaucoup de mal à dire que j'ai bien aimé. Quand on a conscience de ce qui s'est passé pendant les deux Guerres Mondiales, c'est vraiment particulier.
Après, j'ai trouvé ça bien qu'il mêle apprentissage et "cours d'histoire" avec le jeux vidéo, c'est plutôt rare. Surtout que pour se sortir du jeu, certains ados ont dû se renseigner et lire pleins de livres d'histoire.

En bref, si vous êtes prof d'histoire et/ou de français au collège et que vous devez aborder les Guerres Mondiales, c'est un roman qui pourrait plaire, je pense.

PS : Pas de note pour cette lecture, je ne sais pas combien ni quoi mettre, je pense que cet avis suffit à lui-même.

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